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99版本更新:海量英雄改动 征服者 阿利斯塔上线!

更新时间:2020-10-14 23:31点击:

  现在,亚托克斯的被动技能可以治疗他了,并且,不再减少目标所受的护盾和治疗效果了。Q技能冷却时间调整,伤害提升。W技能的减速效果不再随技能变化,冷却时间提升。E技能治疗效果触发机制调整。复活不再是R技能的基础效果了。现在,参与击杀会延长R技能持续时间并且激活复活效果,移动速度调整,生命值回复提升。调整的内容过多,详见下方改动列表。

  关于亚托克斯的改动理念该从何谈起呢?自重做以来,由于拥有100%的复活作为保险,亚托克斯的游戏风格被定位在了越塔以及一波爆发。相较于通过数值调整来弱化复活,我们改动了复活机制,我们对复活的两种能力进行了平衡,一是被职业选手所注重的可靠能力,二是更加适合亚托克斯的英雄特征。最值得注意的是,终级技能的复活现在不是那么可靠了,这给予了我们在其他方面加强他的空间(这也是需要其他改动的原因)。

  治疗亚托克斯,数额为造成的额外物理伤害值。额外伤害:8-16%(在1-18级时)目标最大生命值 5-10%(在1-18级时)目标最大生命值冷却时间:25秒 15秒

  冷却时间返还:当亚托克斯施放一次技能或用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中一名敌方英雄时,此技能的冷却时间回缩短2秒 当亚托克斯的普通攻击、技能或用【Q - 暗裔利刃】的锋刃命中敌方英雄或大型野怪时,此技能的冷却时间回缩短2秒当亚托克斯的普通攻击、技能敌方英雄或大型野怪时,此技能的冷却时间会缩短2秒,用【Q-暗裔利刃】的锋刃命中时,冷却时间缩短4秒

  冷却时间计时器:开始于第一次施放 开始于第三段施放结束或者Q技能施放窗口结束

  治疗效果触发:对英雄的物理伤害 对英雄的任何非周期性伤害(治疗百分比未改变)

  【已移除】在大灭期间,在承受致命伤害时,不再复活,除非

  参与击杀后,大灭的持续时间延长5秒,刷新大灭的移动速度提升效果,此后的大灭激活时间里,允许亚托克斯在承受致命伤害时复活,复活过程持续3.25秒【已移除】

  复活不再清除亚托克斯身上的临时增益效果(比如【征服者】层数)移动速度:在最初的1秒,以及脱离与英雄或防御塔的战斗时,移动速度提升120/180/240 获得60/80/100%移动速度提升,在大灭持续期间不断衰减

  在大灭持续期间,亚托克斯获得的治疗效果提升40/55/70%冷却时间计时器:开始于大灭结束 开始于施放时施放时间:0.5秒 0.25秒

  复活期间被削减的移动速度:25% 99%复活时的治疗效果:亚托克斯最大生命值的10-50%(基于鲜血魔井的存量) 亚托克斯最大生命值的30%

  被动伤害减少,但冷却时间更快,还增加额外治疗,较大加强。Q伤害提高,冷却时间减少,但从3段Q结束以后开始计算,这个是削弱,不能像以前卡Q的CD,对手可以更容易计算。R需要参与击杀才能复活,故对线被单杀和越塔风险提高,生命恢复减少,复活时基本移动不了,故防御力削弱。进攻性全面加强,类似薇恩和剑圣的R刷新时间,操作上限提高,团战能力加强。蒸汽机器人 布里茨

  布里茨以其抓取和击飞而成名,但是他也仅能做出这样的互动了。关于布里茨与其他英雄的互动,我们使其更加现代化,这样在他的飞爪冷却时,布里茨就不会再无所事事了。

  陆地王者4WD 布里茨:W技能特效重新着色和杂项清理苹果机器人 布里茨:清理了Q技能的杂项,并且在W技能加速时添加了火箭背包。

  战场BOSS 布里茨:给R技能添加了一丝红色暮色枪骑 布里茨:清理了R技能的视觉噪点

  护盾值:布里茨当前法力值的50% 布里茨最力值的30%

  视觉特效:显示飞爪真实的宽度与长度,使其与碰撞体积更加一致,并且对施放时的小特效进行了清理。

  被动效果:电弧不再命中一个随机单位造成100/200/300 (+0.2法术强度)魔法伤害了

  【新增】被动效果:当终极技能未进入冷却阶段时,布里茨通过他的普通攻击标记目标。被标记的目标在1秒的延迟之后受到50/100/150 (+0.3法术强度)魔法伤害。视觉特效:

  高玩点评:被动护盾调整,前期对拼加强,不用考虑蓝耗,后期作为坦克承担伤害时候是削弱。R移除随机伤害,不会干扰ADC补兵和控线,替换普攻额外伤害,也更稳定有对拼持续输出,整体看是加强。

  相较于付出,洛的RW连招收益太高了。欢快飞翔的舞步使洛独一无二并且玩起来很有趣,但是我们需要限制一下【R - 惊鸿过隙】,好让我们能在别处给予他增益。

  在【R - 惊鸿过隙】施放后的0.5秒内,洛不再能够施放【W - 盛大登场】或【闪现】

  基础生命和护甲提高,攻击力减少,故防御提高,输出降低。不能先R+闪现W,开团能力较大削弱。W提高了冲刺速度,可以闪现W接R来开团和连环控制。

  如果索拉卡想要在线上霸凌她的敌人,正确的方式应该是通过治疗和辅助她的队友,让队友在线上把敌人按在地上摩擦,而不是亲自上阵用无法反制的伤害能力消耗敌人。虽然我们也喜欢索拉卡可以在线上贡献可观的POKE伤害,但我们极度不满意的是,她的敌人面对主E的索拉卡时无从反制。借此机会,我们将让她的QW二连对其队友有更重要的意义,这样玩家才会考虑充分发挥她的辅助天性,而不是将她变成一头好斗的羚羊。

  高玩点评:Q冷却时间提高,伤害减少,治疗量提高。E蓝耗提高,伤害减少,故主Q或主E加点的消耗能力全面削弱,奶量提高,整体更偏向防御保护性辅助。

  就一个基础技能而言,塔姆的【W - 大快朵颐】过于强大了,这也使其在职业赛场成为热门选择,至于他其他技能如何貌似已经无关紧要了。我们迈出了重要的一步,那就是将部分能力进行重新分配,通过显著限制在职业比赛钟爱的能力,比如W技能,将他的部分能力转入他的基础属性

  额外伤害:塔姆最大生命值的1.25/1.5/1.75% (基于等级) 全等级均为塔姆最大生命值的1.5%

  【新增】当塔姆吞噬一个敌方英雄时,返还50%法力值消耗:60法力值 100法力值冷却时间:28/25/22/19/16秒 全等级20秒

  基础生命和移动速度提高,Q冷却时间提高,减速能力加强。W吞友军后基本移动不了,故保护能力较大削弱,如没有闪现,很难拉开距离。W伤害前期提高,后期对坦克削弱。E恢复能力提高,整体削弱保护能力,提高单人对线能力,可以尝试打上单。R的距离调整虽然让塔姆带人支援的能力在前期变差,但在后期变得更加难以预防。

  我们希望阿卡丽自身有更多的弱势窗口,尤其在对线期,她躲在霞阵里太安全了。

  正在对基础属性数值进行一些清理工作,并调整他可靠的主Q副W的加点路线,好让它不那么有效。

  额外护盾:每命中一名敌方英雄时,获得嘉文四世最大生命值的2.0/2.25/2.5/2.75/3.0% 每命中一名敌方英雄时,获得嘉文四世最大生命值的1.5%

  高玩点评:W护盾减少,E冷却时间提高,整体算是小削弱,特别是影响辅助皇子主E副W加点的玩法。

  凯南的主E加点,虽然很小众,但是过于优秀地掩盖了凯南的弱势。我们将他的抗性属性进行了移动,以平衡单独技能的收益。

  在闪电形态下时,凯南不再获得10/20/30/40/50额外护甲和魔法抗性

  高玩点评:E的双抗移动到R上,对线能力较大削弱,只有开R进攻时才有抗性加成。主E加点收益大下降,可以考虑主W加点。

  9.7版本中对丽桑卓的削弱在延缓她清线方面起到了显著效果。然而由于此次版本更新中【余震】进行了修改(目的也是为了打击丽桑卓这类英雄,详见符文改动部分),我们给予了她一些小加强来帮助她贴脸输出。

  茂凯现在表现不佳,因此我们将多给他一点点水与阳光,让其在上路和野区能更好地成长。

  即使在9.7版本虚弱之后,莫甘娜依然太过强大。此次主要削弱他的护盾,使她(和她的线伴)在护盾冷却时更加脆弱。

  在那些我们至今一直尝试打压的“必选”英雄中,雷克塞是另一个很好的范例。通过削弱撕咬伤害以及基础属性,我们希望能够达到一石二鸟的效果。

  我们改变了【扫描透镜】与萨科的魔盒之间的互动方式,这样萨科的敌人就不能完全抵消魔盒的影响而没有后顾之忧了。

  在9.7版本中我们偷走了塞拉斯大量的能力,我们想还给他一点点。然而之前改动中我们期望他拥有的弱势将继续存在,不过现在他有机会反击了。

  全局视觉特效更新,以清理一些不必要的视觉噪点,提升游戏明晰度,并且让艾希与之后的弗雷尔卓德英雄保持一致性。

  【R - 魔法水晶箭】:全新的水晶箭模型,可以更好的指示更加清晰的命中体积

  在视觉特效中,加强了凯特琳的皮尔特沃夫/海克斯科技主题特性,同时保留她的独特质感。特效应该会让人感觉更有冲击力、更加现代、同时提升游戏明晰度

  【被动技能 - 爆头】:全新的爆头子弹并且有了识别度更高的特效【Q - 和平使者】:清理了视觉噪点,添加了宽度指示器以提升明晰度,并且更新了命中特效

  【Q 跳斩】:为明晰度清理了视觉噪点【W 蓄力一击】:激活时更见显眼,为路灯添加了火焰特效

  【R 宗师之威】:清理了视觉噪点,添加了沙砾效果,并且让第三击更加清晰与令人满意

  对雷克顿的音效进行了清理,使其技能听上去更加清晰,以匹配之前的视觉特效更新

  【Q 暴君狂击】:在击中目标时,强调了刀刃的声音【W 冷酷捕猎】:添加了更多利刃出鞘的声音并且清理了杂音

  【R 终级统治】:添加了更多废墟音效并且清理了不必要的杂音。

  【余震】被范围更广的更多的英雄锁选择,尤其是那些有强控的英雄,利用这一符文获得了一个强耐久度窗口来规避一些伤害。就目前来看,特别在法师之中,【余震】才是最强选择:在战斗中的极端的耐久度,并且配合由【余震】高法术强度加成提供的高额的爆发伤害,让对手面对【余震】法师毫无还手之力。为了解决这一困境,我们特别注重了【余震】的成长属性,使其使用者获得他们应有的收益。

  额外护甲:在定身住一名敌方英雄后,基于等级获得70-120 在定身住一名敌方英雄后,获得70 (+0.5额外护甲,最大值:80-150(基于英雄等级))

  额外魔法抗性:在定身住一名敌方英雄后,基于等级获得70-120 在定身住一名敌方英雄后,获得70 (+0.5额外魔法抗性,最大值:80-150(基于英雄等级))

  我们将把迅捷罕见的属性带回来。我们希望更多的玩家来使用它并且拓宽它的使用范围,因此虽然这些改动并不总会偏爱那些之前就热衷于该符文的使用者,相较于其他符文选择,迅捷从整体上依然应该是你的优先选择。

  在10分钟时获得的抗性属性:8额外护甲和额外魔法抗性 9额外护甲和额外魔法抗性

  神奇之鞋神奇之鞋已经成为了一个怪物,它几乎击败了其他所有符文选择。我们将保留它的部分能力,好让它对大多数英雄而言仍然可靠,但不再强势到让其它符文不被考虑了。

  目前,由于线上玩家想要帮助打野玩家成功击杀峡谷迅捷蟹,造成了打野玩家与线上玩家之间的一些挫败感。在2:00时,帮助打野玩家这一理念,导致玩家们发生了一些强行的、尴尬的冲突,而这个时候大家才刚刚2级,也就导致玩家们不得不选择在1、2级强势的打野和线上英雄进行游戏。通过延后峡谷迅捷蟹的出生时间,玩家们将会有更多的时间来计划安排,并且评估夺取峡谷迅捷蟹的风险,然后再行动;为了抢峡谷迅捷蟹而不得不选择特殊英雄的现象也将随之减少。

  前期强势打野英雄影响较大,无法轻易刷双河蟹开局。整体升3级时间会推后,且会消耗更多生命值,无法通过河蟹来回血。

  Bug修复修复了一个bug,该bug曾导致“冰霜之刃 艾瑞莉娅”在重生动画期间,移动中的刀刃没有播放声音修复了一个bug,该bug曾导致第一个加入联盟语音的玩家如果激活了按键说话,即便没有按下绑定的按键也会接受玩家的语音

  【W 魔影迷踪】的速度足够快时,不再有时会失败地引爆魔印了。塔莉垭的【R 墙幔】的切换动画不再永久停留在技能图标上了。当非常快速地重新激活凯隐的【R 裂舍影】

  时,在技能完成前凯隐的模型不再显示在观战时,在巨龙被击杀前,其图标不再显示在HUD界面添加了一个功能,当玩家成功离开英雄选择界面时,他们会得到一条消息,如果未成功离开,玩家将不会看到任何消息

  重新激活了排位衰减修复了一个bug,该bug曾导致排位生涯界面扭曲丛林的排位信息没有被显示修复了一个bug,该bug曾导致凯尔在施放

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