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914版本更新:德玛西亚警官皮肤来袭 云顶之弈排位赛开启!

更新时间:2020-10-14 23:32点击:

  LOL将在7月23日2点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),为凌晨3点全区停机维护,更新9.14新版本做准备,预计停机时间为03:00-12:00。维护结束后,排位赛入口将会开放。

  嘿,大家好!赛季终于已达半程,你现在爬到哪个段位了呢?另外,云顶之弈玩得开心吗?

  在本次新版中,我们将为一些英雄的现有技能引入特定的克制机制。我们的总体思路是:让游戏中常见且强大的效果存在着天然的克制手段,这从长远规划来看会帮助游戏变得更健康。同时,作为我们对召唤师峡谷的整体平衡规划的一部分,我们想要继续鼓励对线选择的多样性,并且将一些更加安全且可靠的英雄选择推到一个更加“尖锐”的位置,犹如当前其他热门英雄一样。

  我们的预期是,这些克制机制的存在还能引入一个趋势,那就是让非当前版本强势的英雄混合出现在各水平的游戏匹配中。对于这类机制英雄的选择我们十分谨慎,时刻提醒着自己他们在当前版本中处于怎样的状态。我们相信,从长远规划来看,这些机制的添加将会使得职业赛场的BP优先级更加健全,这将弱化我们针对当前强势英雄的削弱-加强-削弱循环,把设计师们解放出来,并允许我们有更多机会把注意力花在其他英雄身上。

  这些改动是本赛季结束前规模最大的最后一轮玩法或机制类更新。话虽如此,对于那些突发导致游戏节奏发生变化的困扰,我们也不会置之不理。

  9.14也标志着云顶之弈版本更新日志的首次发布!从现在开始,几乎每周你都可以期待一篇云顶之弈的版本更新日志了,其版本更新日志将有其独立的页面。在本周的此次正式版本日志中我们包含了一整堆的改动。首先,卡牌大师 崔斯特的加入满足了你们对海盗法师的需求。接下来,准备好开始爬天梯吧,因为云顶之弈排位系统的测试赛季即将到来,并且正如玩家们所说,“随机发牌是阶梯”。最终,NPC回合掉落的装备、金币和经验将更加稳定与一致。

  “蒸汽机器人 布里茨”和“荒漠屠夫 雷克顿”新增的护盾克制效果将针对性地破坏吸收伤害的护盾。

  【新增】现在,电磁脉冲静电力场移除敌人的护盾,然后其他效果(伤害和沉默)再生效

  【新增】当雷克顿的怒气值在50以上时,W技能破坏目标现存的护盾,然后其他效果(伤害和晕眩)再生效

  高玩点评:很大加强,前期更容易压制锐雯,卡蜜尔、塞恩、石头人。后期对软辅的后排威胁也更大。

  当前游戏中,其他重伤效果(使目标受到的治疗效果和生命回复降低)上限为40%,“不祥之刃 卡特琳娜”和“暴怒骑士 克烈”的上限为60%,这使得他们对于特定的治疗组合有着独特性,并且相较于其他物品如【死刑宣告】来说,这两个英雄的效果更好。

  对被伤害的所有敌方英雄造成重伤效果,使其受到的治疗效果和生命回复降低40% 60%

  【新增】对被拖拽的敌人造成重伤效果,使其受到的治疗效果和生命回复降低60%,持续5秒

  高玩点评:重伤效果持续5秒非常霸道,前期对线续航能力强的英雄有天然优势,如:剑魔,剑姬、诺手等。EQ2连保证二段Q命中,打出减速和重伤。

  现在,在面对“千刀万剐”型伤害(如依赖攻击特效和持续性伤害)英雄的时候,“曙光女神 蕾欧娜”和“潮汐海灵 菲兹”将变得更强大一点点。

  W技能以固定数值减免伤害;护甲降低;魔法抗性降低。R技能不再强化普通攻击。

  【新增】固定伤害减免:现在,日蚀提供8/12/16/20/24点预缓和(计算时先于抗性的减伤)的伤害减免(伤害减免最大值为50%)

  虽然这些技能已经提供真实视野了,我们将更进一步扩充真视效果,其将超越这些英雄的锁链技能并融为完整的控制效果。

  【新增】现在,【W - 坚定不移/焕发】在禁锢目标时,将成功显形目标,持续时间于禁锢时间一致

  【新增】现在,【E - 幻影锁链】在禁锢目标时,将成功显形目标, 持续时间于禁锢时间一致

  【新增】现在,【R - 灵魂镣铐】在晕眩目标时,将成功显形目标, 持续时间于晕眩时间一致

  因为对于许多主流英雄来说,移动的灵活性是极其显赫的特征,所以我们将提升可以移动克制英雄的选项数量及其强度。这一改动应该会使得“九尾妖狐 阿狸”、“魔蛇之拥 卡西奥佩娅”和“圣锤之毅 波比”在面对那些滑不溜手的对手时,将更容易获得胜利,同时不提高她们的整体强度。

  易损状态(受到来自阿狸技能的额外伤害)持续时间: 5秒 3秒

  高玩点评:E控制能力加强,打断突进技能。如:皇子,盲僧,卡蜜尔等。但持续伤害减少,算是小加强。

  W技能最小施放范围移除;最大施放范围降低;冷却时间在游戏前期提升,在游戏后期降低。E技能治疗效果提升;对小兵和小型野怪时,治疗效果降低;消耗不再随等级提升。现在,技能施放得到缓冲。

  除了机动能力上的灵活性之外,卡西奥佩娅只需要点1级E技能就可以获得过量的收益,因此我们正在增幅后几级的数值以鼓励玩家将其点满。

  【新增】如果【E - 双生毒牙】命中了中毒的小兵和小型野怪,卡西奥佩娅所获得的治疗效果减少75%

  高玩点评:W距离减少,前期冷却提高,等于是削弱。E蓝耗降低,后期治疗量提高,更加偏向发育到后期。

  W技能额外移动速度提升;额外移动速度持续时间降低;缚地并减速冲刺中的敌人。

  【新增】如果波比阻拦了一个敌人进行冲刺或者施放可移动技能,她将对其施加缚地和25%的减速效果,持续2秒

  高玩点评:W控制能力加强,打断突进后,缚地对方不容易逃脱,无法使用位移和闪现,和蛇女W效果一样。

  基础生命值回复属性提升。R技能不再复活亚托克斯;R技能激活期间自我治疗效果放大的效果提升;冷却时间降低。

  尽管在过去几个版本中我们对亚托克斯进行了调整了,在职业赛场中亚托克斯依然维持着其伟岸的形象。通过移除其终极技能的复活效果,我们将使其不再是一个非常可靠的盲选英雄。

  高玩点评:R治疗效果提升,冷却减少,但移除复活机制,团战需要第二时间进场打持续输出,对局势判断能力要求提高,算是较大削弱。

  W技能冷却时间不再随等级改变;能量回复不再随等级改变;持续时间延长效果移除;隐身类别改变。Q技能AP加成提升。E技能伤害提升。R技能冷却时间提升。

  我们做出了一些改变让阿卡丽变得没那么滑不溜手,同时在其他方面加强了她。通过将她的隐身类别改变至隐形,现在她将被真实视野揭示,这让更多的敌人有方法在霞阵中找到她。额外地,在她选择使用她的终极技能作为逃跑的手段时,将会有更高的代价。但好的方面是,对于任何不幸落单的敌人而言,阿卡丽能量回复和E技能伤害的加强将帮助她维持致命杀手的身份

  【已移除】如果阿卡丽通过普攻或使用技能打破隐形状态,不再会延长霞阵的持续时间

  高玩点评:基础磨抗提升5点,前期对线法师更舒服。QE伤害提高,W持续时间减少,防御能力下降,R冷却提升,前期无法卡对面R没好时候击杀,整体算是削弱。

  在不让阿利斯塔成为职业赛场的宠儿的前提下,在一般对局中给予他一些加强。有一些玩家在对线期可能会挣扎于法力值的管理,法力值的提升将帮助这些玩家更好地对线。

  Q技能最长晕眩时间及每秒增加半径提升。现在,E技能最大移动速度随英雄等级而改变。

  制造一个大玉螺旋丸级别的星河太差了以至于很多人认为这就是在拖后腿。但这绝对是奥瑞利安索尔最酷的部分之一并且事实上应该被认为是可行的玩法,尤其是在和其他英雄配合时。此次改动应该会帮助鼓励更多的作为超级群控的Q技能在游戏中的出现。

  高玩点评:Q控制时间提升,E加速改成随等级提升,故前期加速效果会随着升级而持续提高,因为E也是最后加点,故整体小加强。

  基础生命值提升;生命值回复属性降低。E技能行进速度提升;队友获得的额外移动速度不在随技能等级而改变。

  我们将把巴德的坦度的一部分转移以帮助他和队友在一波流中存活下来,并且为了前期更强的gank加速了隧道中的行进速度。

  高玩点评:基础生命值提高,前几级E隧道里移动速度更快,前期对线和配合队友能力加强。

  9.13版本中对黛安娜的改动导致了一些预期之外的结果。于是我们将做出调整。

  BUG修复:当一个月光效果正在重置的时候,【R 月神冲刺】不再会将其重置两次了

  高玩点评:W蓝耗降低,中期能力加强,更容易留个W蓝耗反杀。Q速度降低,命中率算是削弱。

  被动技能冷却时间减少移除;冷却时间降低;伤害提升。Q技能冷却时间和伤害提升;游戏后期消耗降低。现在,W技能可以被控制效果打断并且在引导期间限制使用闪现;自我减速效果降低。

  长久以来加里奥一直是职业赛场的常客,这主要源自他可以安全地在远距离清理兵线并且用嘲讽+闪现的突进来威胁对手。这两者在职业赛场中都异常的强大,但是却导致石像鬼在单排中的胜率很低。此次版本中我们将减少这些职业赛场中的强度同时把这些能力移至他处,保证不会出现下一个职业赛场专属能力。整体而言,加里奥应当在远距离清线方面更弱,但是有更少的法力值限制,这应当会鼓励更多的坦克出装。

  【已移除】冷却时间缩减:每当加里奥的技能命中一名敌方英雄时,巨像重击的冷却时间不再会减少

  高玩点评:被动和Q伤害提高,W蓄力时不能用闪现也能被打断,是巨大削弱。先手进攻开团能力消失,重回中路走AP路线,依靠R支援进场,再接WE控制。

  Q技能冷却时间在游戏前期提升,在游戏后期降低;消耗不在随等级变化。W技能在返程中的双倍护盾移除;护盾值加成提升;护盾持续时间降低。R技能冷却时间重置机制移除;冷却时间降低;加成提升。

  在过去的一两个月中,拉克丝的出装多以W技能提供的突出的保护能力为核心。因为之前对其他的护盾调整时漏掉了拉克丝的曲光屏障,我们将做出调整来平衡拉克丝的激进向出装与保护向出装。

  我们还将移除终极闪光的冷却时间返还机制,因为我们从未能将该机制推向一个真正有意义的方向,并且该效果可以简单的通过调整其基础冷却时间来替换。

  返程护盾:护盾值较飞出时加倍 与飞出时护盾值相等(返程护盾依然会与飞出护盾叠加)

  【已移除】如果有敌方英雄在被【终极闪光】命中后的1.75秒内死亡,不再会返还最大冷却时间的一部分

  高玩点评:Q前期冷却时间和蓝耗提高,因为Q是最后才加点,故前中期较大削弱。W护盾减少,R移除击杀返还冷却时间,AP加成伤害提高。整体削弱,但在辅助位置依然很强势,主E或主W加点也都可以。

  Q技能减速效果提升,减速持续时间降低。施放W技能时强化普通攻击并且造成锥形顺劈伤害;消耗提升并且随技能等级而改变。视觉特效及品质级的更新。

  墨菲特是英雄联盟中最古老的英雄之一,并且我们都知道“滚动的石头不长苔藓”,想要成长就需要积淀。因此我们将给予熔岩巨兽一个巨大的品质级升级,该升级应当会让他的技能使用起来更加令人满意。值得一提的是,他的Q技能应当看上去并且感觉上更加顺手,并且现在他的W技能将会重置他的普攻动画,同时顺劈范围从一个圆形范围变成一个锥形范围。

  我们还将让墨菲特的体型在游戏中随他堆叠的护甲成长,从而让他如其称号那样,真的变成一座山。最后,还有一整套与整个更新相关的全新视觉特效,这应当能帮助墨菲特相较之前感觉更加坚实。

  【新增】现在,墨菲特的体型随其护甲值而提升,于850点护甲时达到最大体型

  现在,墨菲特将在他面前~100单位距离处生成岩石碎片,而非从他的模型中心

  强化的普通攻击:接下来6秒之内,墨菲特的下一次普通攻击范围提升50并且造成20/35/50/65/80 (+0.2法术强度) (+0.15护甲)额外物理伤害

  在施放之后的5秒内,墨菲特的普通攻击将顺劈他面前锥形范围内的敌人,对命中的敌人造成10/20/30/40/50 (+0.2法术强度) (+0.1护甲) 物理伤害

  高玩点评:Q减速效果提升,且能更快命中对方,减速效果提升但时间降低,算是加强。W增加攻击距离,伤害,和清兵能力,对线能力提升。整体较大加强。

  即便在9.12版本中进行了热修,莫德凯撒依然太强了。我们将跟进一些额外的调整,移除一些游戏中期的放大的伤害以及他被动技能的整体伤害。

  BUG修复:如果通过莫德凯撒的【E - 断魂一扼】在莫德凯撒死亡后命中了三个目标,不再会在莫德凯撒的尸体上触发被技能

  在一波流和清野方面给予奈德丽一些小小的帮助,同时不影响她那已经足够强大的远程技能。

  现在,E技能晕眩非英雄单位。R技能对幸存的敌人造成的伤害降低;现在,还会给予派克额外的“你也有份”金币。

  从均衡辅助派克及单线版本中的改动获得了预期的结果,但是单线派克还有着提升的空间。

  当派克用【R - 涌泉之恨】击杀一名敌人之后,最后一个助攻的队友获得“你也有份”击杀金币 最后一个助攻的队友和派克都获得“你也有份”击杀金币

  【新增】当【R - 涌泉之恨】可以免费施放时,在派克的生命值条旁边会现实一个【R - 涌泉之恨】击杀成功的图标

  高玩点评:R对幸存敌人伤害减少,故先靠R造成击杀和范围AOE后,再持续击杀收割能力下降。R击杀目标自己增加一份人头钱,故个人经济会提升很快,更鼓励进攻性,一换一也值得。

  基础生命值回复属性和生命值回复成长属性提升。Q技能和E技能bug修复。技能施放现在有所缓冲。

  虽然本次新版的重心并非“重做”,却切实落在了“BUG修复”上,当然也稍微触碰到了“增强”的地盘(鉴于玩家需要适应他新的技能模式,我们决定在线上给予他更多的容错性)。

  BUG修复2:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】,超负荷不再会再一次扩散到该目标身上

  BUG修复3:现在,当【E - 法术涌动】扩散到一名英雄身上时,会正确的触发【法力流系带】了

  BUG修复4:如果同一目标在【E - 法术涌动】散播时又一次被施加了在 【E - 法术涌动】,旧的【E - 法术涌动】不再会再一次扩散回该目标身上

  让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致,这样它们就不会被频繁地被取消掉了。

  魂屑将回复法力值并且永久提升斯维因的最大生命值。Q技能将穿透小兵;不再穿透被击杀的英雄。R技能第一段对周围所有敌人吸血。R技能第二段与第一段的吸血量相关;不再与魂屑相关;现在可以立即施放R技能第二段了。

  “我就想简单放个大招而已,干嘛还得积攒被动”,由于斯维因的魂屑机制,即使玩家施放了其终极技能,它也没有那么令人满意。通过让收集的魂屑永久与【恶魔耀光】的伤害挂钩,玩家们不用再估计被动层数是攒够了,从而影响终极技能的施放;同时,这将使得斯维因变成一个成长类英雄,与其特征相符。

  【已移除】【被动技能 - 狂食鸦群】不再存储至多5片魂屑,以强化【R - 恶魔耀光】

  【已移除】被【解脱之手】击杀的每个单位不再会为斯维因回复法力(3%的最力值)

  【已移除】斯维因不再需要回复125/300/450生命值来施放恶魔耀光;现在,可以立刻施放了

  恶魔耀光伤害:对周围所有敌人造成每片魂屑45/60/75 (+0.21法术强度)的魔法伤害 斯维因在恶魔升华期间吸取的生命值的75%的魔法伤害,该伤害有上限

  高玩点评:生命值和攻击距离减少,算是较大削弱。被动获得魂屑永久提升5点生命值,发育后期更肉。Q范围减少,冷却提高,对线命中削弱。R更容易释放AOE伤害,故整体更走法坦路线,在前面吸收伤害,回血和打输出。

  被动技能对小兵造成的伤害提升。Q技能迸发伤害提升。首次施放E技能便获得护盾;不再阻挡非魔法伤害,仅能在一段时间内阻挡所有魔法伤害;冷却时间不在随等级改变;第二段施放晕眩效果持续时间降低。R技能施放距离降低,再次释放的时间窗口降低,冷却时间提升,攻击力法术强度的转化比降低。

  鉴于其多功能性以及游戏后期强度,塞拉斯一直是职业赛场的高优先级英雄。针对其终极技能的后备力量,改变他在职业赛场中的优先级,我们进行了一些改动。

  法术强度加成转化:0.5法术强度转化为1.0额外攻击力,0.7法术强度转化为1.0总攻击 0.4法术强度转化为1.0额外攻击力,0.6法术强度转化为1.0总攻击力

  高玩点评:被动清兵能力提高,Q基础伤害提高,E增加魔法护盾,中路对线法师更舒服。R储存对手R时间减少,冷却时间提升,后期无法一波团战偷出23个R,较大削弱。

  被动技能伤害随生命值增加的比例提升;被动层数不再提升其他技能的伤害;技能不再施加被动层数。Q技能近战施放时不再有弧线;晕眩效果现在消耗掉所有层数。W技能第一段对敌人的视野削弱效果移除。W技能第二段对敌人的晕眩效果移除。E技能存储更少的灰色生命值但是治疗比例增加;冷却时间减少,但是从护盾消失时开始计时。

  我们将清理一些让塔姆的对手十分困惑的东西,特别是在对线期持续不断的控制效果,以及Q技能的命中体积。

  攻击附加伤害:每层提供塔姆最大生命值1.5%的伤害 任何层数均提供塔姆最大生命值2.5%的伤害

  灰色生命值治疗效果:灰色生命值的20/25/30/35/40% 全等级均为灰色生命值的75%

  冷却时间:从施放时开始计时6秒 从厚实表皮的护盾过期或被破坏开始计时3秒

  让我们所有的状态切换类技能在切换冷却上保持一致,这样它们就不会被频繁地被取消掉了。

  被动技能护盾值降低;法力值回复移除。Q技能强化伤害降低;消耗提升。E技能基于已损失生命值治疗加成提升;消耗降低。

  我们让悠米在游戏前期有了更多的弱点来减少她在职业赛场中的出场次数。这些改动在砍掉她在游戏超前期的统治力的同时加强了她在稍后的对线期的劣势。

  基础治疗效果放大至 +100% 基于目标已失去生命值放大至+130% (来自法术强度加成的治疗效果依然基于目标已损失生命值放大至+300%)

  高玩点评:被动护盾前期减少,移除回蓝,Q基础伤害减少,蓝耗提升,尽管E蓝耗减少,但核心能力较大削弱。

  在职业赛场中,有少数几个上路远程英雄达到了统治级,其原因有二,一是他们在禁用/选用阶段先拿也很安全,二是他们有着在游戏前期的优势对局中打出大优势的潜力。

  有些属性给予了凯南、妮蔻和杰斯以灵活性与统治力,这些属性包括:优秀的普通攻击(一般都是强化过的)和强大的脱战技能(并且冷却时间通常很短)。通过这些改动,我们将试图把这些骚扰能力在前几级降低,替换为成长性能力。我们的预期是这将降低给大多数玩家带来的困扰,同时降低他们在职业赛场上的优先级。

  攻击力降低;攻击力成长属性提升。Q技能基础伤害在游戏前期降低;在游戏后期提升;伤害加成提升。

  高玩点评:基础攻击力和攻速降低,E攻速提高,整体算是削弱,特别是前期对线能力。

  攻击力和攻击速度降低;攻击力成长属性和攻击力速度成长属性提升。当妮蔻普通攻击敌方英雄时,被动技能不再打破假扮状态。W技能被动移动速度加成降低。

  高玩点评:基础攻击力和攻速降低,成长提高,较大削弱了前期对线能力。W加速降低,进一步削弱。前期不管是走AD还是AP路线都是削弱。

  现在,新版的死亡回放上线了!这一全新提升过的版本包括了伤害类型分解、战斗持续时间和控制效果持续时间。点击回放将可以打开并查看伤害来源的额外细节。在未来我们依然还有一些更多的提升计划,敬请关注。与此同时,去开一局游戏亲自体验下吧!

  在“设置界面聊天”之下我们添加了一个新的选项,该选项将允许你屏蔽队友的聊天。在目前已经存在的“显示[所有人]聊天”旁边还有一个单独的“显示[队友]聊天”。这两个选项都将默认勾选开启,但是现在玩家可以同时取消这两个选项来永久屏蔽敌人和队友的聊天,直到玩家勾选这些选项。然而,不勾选这两个选项并不会屏蔽游戏开始前和结束后的聊天室聊天内容。不过我们已经受到一些玩家需求并且正在考虑在未来可以屏蔽这些聊天!

  现在,奇亚娜的【W 方圆塑令】的被动效果可以正确的触发【兰德里的折磨】了

  当进入离开莫德凯撒的【W - 轮回绝境】时,若加里奥在死者领域中施放【E - 正义重拳】,则正义重拳不再留在领域当中

  如果在英勇投弹手 库奇被放逐至死者领域时,其【被动技能 海克斯科技军备】生成了【弹药包】,该弹药包不再会仅生成在领域之中

  当处在【夜之锋刃】、【女妖面纱】或者堕落天使 莫甘娜的【E 黑暗之盾】效果中时,披甲龙龟 拉莫斯的【Q - 动力冲刺】和圣枪游侠 卢锡安的【R - 圣枪洗礼】不再能够被控制技能打断了

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